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2022 iThome 鐵人賽
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玩game學打code。街機程式設計再進化。微軟Arcade
系列 第
27
篇
Arcade再進化-空島跳躍者(5)
14th鐵人賽
arcade
運算思維
遊戲設計
程式設計
小威老師
2022-10-12 23:47:14
599 瀏覽
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空島跳躍者
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本篇內容
覺得遊戲 too ez?
加點尖刺陷阱吧
整合遊戲結束
因意外(摔傷,刺傷)導致遊戲結束前要先歸零分數太麻煩,且為了日後方便增加結束條件,這裡利用函式將分數歸零及遊戲結束包裝成一個積木。
在右方選擇函式(function),命名函式為
GameOver
並建立,建立後就會獲得一個名為
GameOver
的獨立執行區
在這裡就可以放入歸零及結束
利用函式的好處就是可以利用"呼叫函式"執行指定函式內的所有積木
設立新尖刺陷阱
繪製尖刺貼圖並設立於地圖適當處
與地板相同的判定方式,與貼圖重疊,且僅偵測落下狀態
當角色與貼圖重疊且處於落下狀態(踩到尖刺),即結束遊戲
可套用先前的結束函式
專案傳送門✈️
作者:黃郁鈞
Discord ID : hua#0198
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