技術文章
技術問答
My Project
iT 徵才
聊天室
2026 鐵人賽
登入/註冊
文章
問答
Tag
邦友
鐵人賽
搜尋
2022 iThome 鐵人賽
DAY
27
0
自我挑戰組
玩game學打code。街機程式設計再進化。微軟Arcade
系列 第
27
篇
Arcade再進化-空島跳躍者(5)
14th鐵人賽
arcade
運算思維
遊戲設計
程式設計
小威老師
2022-10-12 23:47:14
1282 瀏覽
分享至
空島跳躍者
上篇內容增加了計分功能
本篇內容
覺得遊戲 too ez?
加點尖刺陷阱吧
整合遊戲結束
因意外(摔傷,刺傷)導致遊戲結束前要先歸零分數太麻煩,且為了日後方便增加結束條件,這裡利用函式將分數歸零及遊戲結束包裝成一個積木。
在右方選擇函式(function),命名函式為
GameOver
並建立,建立後就會獲得一個名為
GameOver
的獨立執行區
在這裡就可以放入歸零及結束
利用函式的好處就是可以利用"呼叫函式"執行指定函式內的所有積木
設立新尖刺陷阱
繪製尖刺貼圖並設立於地圖適當處
與地板相同的判定方式,與貼圖重疊,且僅偵測落下狀態
當角色與貼圖重疊且處於落下狀態(踩到尖刺),即結束遊戲
可套用先前的結束函式
專案傳送門✈️
作者:黃郁鈞
Discord ID : hua#0198
留言
追蹤
檢舉
上一篇
Arcade再進化-橫向捲軸遊戲(4)
下一篇
Arcade再進化-社群遊戲大集合(上)
系列文
玩game學打code。街機程式設計再進化。微軟Arcade
共
30
篇
目錄
RSS系列文
訂閱系列文
8
人訂閱
26
Arcade再進化-橫向捲軸遊戲(4)
27
Arcade再進化-空島跳躍者(5)
28
Arcade再進化-社群遊戲大集合(上)
29
Arcade也能學演算法Ouo!? 演算法遊戲(5)
30
Arcade再進化-社群遊戲大集合(下)
完整目錄
熱門推薦
{{ item.subject }}
{{ item.channelVendor }}
|
{{ item.webinarstarted }}
|
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中
立即報名
尚未有邦友留言
立即登入留言
iThome鐵人賽
參賽組數
263
組
團體組數
9
組
累計文章數
2356
篇
最後報名日
9/15
看影片追技術
看更多
{{ item.subject }}
{{ item.channelVendor }}
|
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中
熱門tag
15th鐵人賽
16th鐵人賽
13th鐵人賽
14th鐵人賽
17th鐵人賽
12th鐵人賽
11th鐵人賽
鐵人賽
2019鐵人賽
javascript
2018鐵人賽
python
2017鐵人賽
18th鐵人賽
windows
php
c#
linux
windows server
css
熱門問題
鼎新Workflow ERP AiGP 用筆電開啟速度超慢,有妙方嗎?
新人IT可以做甚麼
企業GCP Antigravity可否使用Claude model?
outlook 報表的應用
儲存裝置加密:如何使用VeraCrypt加密整個UFD,而非加密唯一的分割區?
熱門回答
新人IT可以做甚麼
熱門文章
Day 2|DGX Spark GB10 深度解析:128GB 統一記憶體到底解決了什麼問題
Day 3|網路與儲存規劃:10GbE 骨幹、雙 Spark 直連與 NFS 集中模型庫
Day 1|為什麼 2026 年是地端 AI 部署元年:系列規劃與硬體總覽
Day 1 | AI Infra 到底是什麼?
Day 4|開箱之後 : DGX OS 初始環境建置與 CUDA、Docker 生態確認
IT邦幫忙
×
標記使用者
輸入對方的帳號或暱稱
Loading
找不到結果。
標記
{{ result.label }}
{{ result.account }}